课程概述
本课程是Android开发的入门阶段,需要有一定的Java语言基础。主要掌握Android开发入门知识,比如开发环境搭建、基础控件、快速布局、资源文件、选择空间、菜单、消息和对话框和简单界面实现,利用高级组件开发复杂界面,基于四大组件合理的组织一个应用的逻辑架构,使你的应用除了拥有漂亮的界面外,也有良好的内涵,掌握当前流行的APP的主流界面展示方式。
课程特色
Android工程师必备的应用开发基础技能,从Android环境搭建、控件、布局学起,从简至难,由浅到深,循序渐进,为后续Android核心模块开发和实战项目训练奠定扎实的开发基础,快速达到一个合格的Android开发工程师所必备的各项技能。经过职坐标对IT教研工作的不断探索,我们得出了一系列教育理论并在实践中检验出真知。1、课时设计以人为本,符合人体记忆曲线的章节课时安排,精致提炼教研内容;2、章节贯穿项目实战,便于系统的归纳、整合和梳理所学内容,全面排查知识盲点;3、链接企业需求定制教学内容,所有的教学结果都以高薪就业为导向,不讲虚理论;4、课程构建即成体系,你所学的都不是单门的课程,而是一套就业体系课程,从小白入门-高级进阶-项目实战拓展,内容由浅至深,从简至难,循序渐进。5、每章节贯穿项目实例,巩固学习难点,轻松有趣!
常见问题
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授课大纲
- 第一章 初识Android
- 第1课 序言
- 第2课 平台简介(一) Android系统概述
- 第3课 平台简介(二) Android开发环境搭建
- 第4课 HelloWorld(一) Android工程创建
- 第5课 HelloWorld(二) Android工程目录结构
- 第6课 雷神游戏之1——游戏创建
- 第二章 基本控件
- 第7课 序言
- 第8课 基本控件介绍(一) 基本控件介绍
- 第9课 基本控件介绍(二) 基本控件开发
- 第10课 常用控件(一) TextView-1
- 第11课 常用控件(二) TextView-2
- 第12课 常用控件(三) Button与EditText
- 第13课 常用控件(四) 示例--常用控件
- 第14课 雷神游戏之2——玩家姓名输入
- 第15课 常用控件(六) ImageView
- 第16课 常用控件(七) CheckBox
- 第17课 常用空间(八) 示例--CheckBox
- 第18课 常用空间(九) RadioButton
- 第19课 雷神游戏之3——游戏参数设置
- 第20课 事件(一) 触屏事件
- 第21课 事件(二) 键盘事件
- 第22课 雷神游戏之4——飞机移动
- 第三章 xian
- 第23课 序言
- 第24课 布局简介
- 第25课 布局(一) LinearLayout线性布局
- 第26课 布局(二) 帧布局与布局的嵌套
- 第27课 布局(三) 案例讲解--布局
- 第28课 布局属性(一) 常用属性1
- 第29课 布局属性(二) 常用属性2
- 第30课 布局属性(三) 案例讲解--布局的属性
- 第31课 布局(四) RelativeLayout相对布局
- 第32课 布局(五) TableLayout表格布局
- 第33课 布局(六) GridLayout网格布局
- 第34课 雷神游戏之5——游戏结束布局设置
- 第四章 资源文件
- 第35课 序言
- 第36课 资源文件简介
- 第37课 value资源(一) 资源string
- 第38课 value资源(二) 资源style与color
- 第39课 value资源(三) 案例讲解--value资源
- 第40课 drawable资源(一) drawable
- 第41课 drawable资源(二) 自定义Button外观及不同dpi的drawable
- 第42课 drawable资源(三) 案例讲解--drawable资源
- 第43课 layout资源(一) layout资源
- 第44课 layout资源(二) 案例讲解--layout资源
- 第五章 选择控件
- 第45课 序言
- 第46课 选择控件简介
- 第47课 ListView(一) ListView显示简单数据
- 第48课 ListView(二) ListActivity
- 第49课 ListView(三) ListView事件
- 第50课 ListView(四) 案例讲解--ListView
- 第51课 适配器(一) BaseAdapter
- 第52课 适配器(二) SimpleAdapter与刷新数据
- 第53课 适配器(三) 案例讲解--适配器
- 第54课 提高效率(一) 提升效率
- 第55课 雷神游戏之6——游戏排行榜
- 第56课 其他选择控件(一) Spinner
- 第57课 其他选择控件(二) GridView
- 第58课 其他选择控件(三) Gallery
- 第59课 其他选择控件(四) 案例讲解--其它选择控件
- 第六章 高级控件和容器
- 第60课 序言
- 第61课 进度条(一) ProgressBar
- 第62课 进度条(二) SeekBar与RatingBar
- 第63课 雷神游戏之7——游戏加载
- 第64课 TabHost和ViewFlipper (一) TabHost
- 第65课 TabHost和ViewFlipper (二) ViewFlipper
- 第66课 TabHost和ViewFlipper (三) 案例讲解--TabHost和ViewFlipper
- 第67课 自定义控件(一) 简单的自定义控件
- 第68课 自定义控件(二) 复杂的自定义控件
- 第69课 自定义控件(三) 案例讲解--自定义控件
- 第七章 菜单
- 第70课 序言
- 第71课 菜单简介
- 第72课 选项菜单(一) 选项菜单的概念与创建
- 第73课 选项菜单(二) 菜单的事件及XML设置
- 第74课 选项菜单(三) 案例讲解--选项菜单
- 第75课 上下文菜单
- 第76课 菜单的高级特性(一)次级菜单
- 第77课 菜单的高级特性(二) 菜单组与checkable的item
- 第78课 菜单的高级特性(三) 案例讲解--菜单的高级特性
- 第79课 雷神游戏之8——游戏主界面菜单设置
- 第八章 消息和对话框
- 第80课 序言
- 第81课 Dialog(一)Dialog
- 第82课 雷神游戏之9——玩家姓名输入功能扩展-1
- 第83课 Toast(一)Toast
- 第84课 雷神游戏之10——玩家姓名输入功能扩展-2
- 第85课 其他对话框(一) 系统Dialog
- 第86课 其他对话框(二)自定义Dialog
- 第87课 其他对话框(三) 案例讲解--其他对话框
- 第九章 Activity的生命周期
- 第88课 序言
- 第89课 Activity简介(一) Activity的概念与创建
- 第90课 Activity简介(二) Activity的启动与关闭
- 第91课 Activity生命周期(一) Activity生命周期的常用方法
- 第92课 雷神游戏之11——游戏加载、暂停和恢复
- 第93课 Activity状态恢复
- 第十章 Intent
- 第94课 序言
- 第95课 Activity的启动(一) 显示Intent启动
- 第96课 Activity的启动(二) 隐式Intent启动
- 第97课 Activity的启动(三) IntentFilter与launchMode
- 第98课 Activity的启动(四) 案例讲解--Activity的启动
- 第99课 Intent传参
- 第100课 雷神游戏之12——游戏菜单界面切换
- 第101课 Activity返回(一) Activity返回
- 第102课 Activity返回(二) 案例讲解--Activity返回
- 第十一章 Service
- 第103课 序言
- 第104课 Service简介
- 第105课 本地Service的创建与访问(一) 创建Service与startService启动
- 第106课 本地Service的创建与访问(二) bindService启动
- 第107课 本地Service的创建与访问(三) 示例及startService与bindService的区别
- 第108课 雷神游戏之13——游戏背景音乐
- 第109课 系统服务与Notification(一) 系统服务与Notification
- 第110课 系统服务与Notification(二) 案例讲解--系统服务与Notification
- 第111课 远程Service和AIDL(一) AIDL的概念
- 第112课 远程Service和AIDL(二) 使用基本数据类型
- 第113课 远程Service和AIDL(三) 使用自定义类型
- 第十二章 Broadcast Receiver
- 第114课 序言
- 第115课 Broadcast Receiver(一) Broadcast Receiver概念
- 第116课 Broadcast Receiver(二) 常见的系统广播
- 第117课 雷神游戏之14——游戏背景音乐控制