跳过本内容页

Android开发基础篇 小白轻松入门

  • 提供学校:职坐标
  • 有效周期:1年
  • 课程代码:ZZB/2IT001/20160728
  • 报名人数:1228
报名学习

报名失败

微信

课程概述

本课程是Android开发的入门阶段,需要有一定的Java语言基础。主要掌握Android开发入门知识,比如开发环境搭建、基础控件、快速布局、资源文件、选择空间、菜单、消息和对话框和简单界面实现,利用高级组件开发复杂界面,基于四大组件合理的组织一个应用的逻辑架构,使你的应用除了拥有漂亮的界面外,也有良好的内涵,掌握当前流行的APP的主流界面展示方式。

授课老师

贺莹

贺莹

学校/机构:职坐标
职位:高级讲师

课程特色

Android工程师必备的应用开发基础技能,从Android环境搭建、控件、布局学起,从简至难,由浅到深,循序渐进,为后续Android核心模块开发和实战项目训练奠定扎实的开发基础,快速达到一个合格的Android开发工程师所必备的各项技能。经过职坐标对IT教研工作的不断探索,我们得出了一系列教育理论并在实践中检验出真知。1、课时设计以人为本,符合人体记忆曲线的章节课时安排,精致提炼教研内容;2、章节贯穿项目实战,便于系统的归纳、整合和梳理所学内容,全面排查知识盲点;3、链接企业需求定制教学内容,所有的教学结果都以高薪就业为导向,不讲虚理论;4、课程构建即成体系,你所学的都不是单门的课程,而是一套就业体系课程,从小白入门-高级进阶-项目实战拓展,内容由浅至深,从简至难,循序渐进。5、每章节贯穿项目实例,巩固学习难点,轻松有趣!

常见问题

一、如何进入课群“易班大学学习交流群”?


第一步:用“易班”账号登录“易班大学”。 或点击右上角“注册”按钮,按引导注册一个“易班”的账号,注册完成后登录进入“个人中心”。

第二步:进入“个人中心——学习中心——我的课群”页面,点击“添加课群”。

第三步:输入课群邀请码“BE5XLTJJ”并加入课群。

二、如何进入易班大学QQ交流群?

登录QQ,点击“查找”,输入易班大学QQ交流群号389489333,即可申请加入易班大学QQ交流群。

相关教参

第一行代码 Android

第一行代码 Android

郭霖 著

人民邮电出版社

疯狂Android讲义(第3版 附光盘)

疯狂Android讲义(第3版 附光盘)

李刚 著

电子工业出版社

Android开发艺术探索

Android开发艺术探索

任玉刚 著

电子工业出版社

相关课程

    授课大纲

    第一章 初识Android
    第1课 序言

    第2课 平台简介(一) Android系统概述

    第3课 平台简介(二) Android开发环境搭建

    第4课 HelloWorld(一) Android工程创建

    第5课 HelloWorld(二) Android工程目录结构

    第6课 雷神游戏之1——游戏创建

    第二章 基本控件
    第7课 序言

    第8课 基本控件介绍(一) 基本控件介绍

    第9课 基本控件介绍(二) 基本控件开发

    第10课 常用控件(一) TextView-1

    第11课 常用控件(二) TextView-2

    第12课 常用控件(三) Button与EditText

    第13课 常用控件(四) 示例--常用控件

    第14课 雷神游戏之2——玩家姓名输入

    第15课 常用控件(六) ImageView

    第16课 常用控件(七) CheckBox

    第17课 常用空间(八) 示例--CheckBox

    第18课 常用空间(九) RadioButton

    第19课 雷神游戏之3——游戏参数设置

    第20课 事件(一) 触屏事件

    第21课 事件(二) 键盘事件

    第22课 雷神游戏之4——飞机移动

    第三章 xian
    第23课 序言

    第24课 布局简介

    第25课 布局(一) LinearLayout线性布局

    第26课 布局(二) 帧布局与布局的嵌套

    第27课 布局(三) 案例讲解--布局

    第28课 布局属性(一) 常用属性1

    第29课 布局属性(二) 常用属性2

    第30课 布局属性(三) 案例讲解--布局的属性

    第31课 布局(四) RelativeLayout相对布局

    第32课 布局(五) TableLayout表格布局

    第33课 布局(六) GridLayout网格布局

    第34课 雷神游戏之5——游戏结束布局设置

    第四章 资源文件
    第35课 序言

    第36课 资源文件简介

    第37课 value资源(一) 资源string

    第38课 value资源(二) 资源style与color

    第39课 value资源(三) 案例讲解--value资源

    第40课 drawable资源(一) drawable

    第41课 drawable资源(二) 自定义Button外观及不同dpi的drawable

    第42课 drawable资源(三) 案例讲解--drawable资源

    第43课 layout资源(一) layout资源

    第44课 layout资源(二) 案例讲解--layout资源

    第五章 选择控件
    第45课 序言

    第46课 选择控件简介

    第47课 ListView(一) ListView显示简单数据

    第48课 ListView(二) ListActivity

    第49课 ListView(三) ListView事件

    第50课 ListView(四) 案例讲解--ListView

    第51课 适配器(一) BaseAdapter

    第52课 适配器(二) SimpleAdapter与刷新数据

    第53课 适配器(三) 案例讲解--适配器

    第54课 提高效率(一) 提升效率

    第55课 雷神游戏之6——游戏排行榜

    第56课 其他选择控件(一) Spinner

    第57课 其他选择控件(二) GridView

    第58课 其他选择控件(三) Gallery

    第59课 其他选择控件(四) 案例讲解--其它选择控件

    第六章 高级控件和容器
    第60课 序言

    第61课 进度条(一) ProgressBar

    第62课 进度条(二) SeekBar与RatingBar

    第63课 雷神游戏之7——游戏加载

    第64课 TabHost和ViewFlipper (一) TabHost

    第65课 TabHost和ViewFlipper (二) ViewFlipper

    第66课 TabHost和ViewFlipper (三) 案例讲解--TabHost和ViewFlipper

    第67课 自定义控件(一) 简单的自定义控件

    第68课 自定义控件(二) 复杂的自定义控件

    第69课 自定义控件(三) 案例讲解--自定义控件

    第七章 菜单
    第70课 序言

    第71课 菜单简介

    第72课 选项菜单(一) 选项菜单的概念与创建

    第73课 选项菜单(二) 菜单的事件及XML设置

    第74课 选项菜单(三) 案例讲解--选项菜单

    第75课 上下文菜单

    第76课 菜单的高级特性(一)次级菜单

    第77课 菜单的高级特性(二) 菜单组与checkable的item

    第78课 菜单的高级特性(三) 案例讲解--菜单的高级特性

    第79课 雷神游戏之8——游戏主界面菜单设置

    第八章 消息和对话框
    第80课 序言

    第81课 Dialog(一)Dialog

    第82课 雷神游戏之9——玩家姓名输入功能扩展-1

    第83课 Toast(一)Toast

    第84课 雷神游戏之10——玩家姓名输入功能扩展-2

    第85课 其他对话框(一) 系统Dialog

    第86课 其他对话框(二)自定义Dialog

    第87课 其他对话框(三) 案例讲解--其他对话框

    第九章 Activity的生命周期
    第88课 序言

    第89课 Activity简介(一) Activity的概念与创建

    第90课 Activity简介(二) Activity的启动与关闭

    第91课 Activity生命周期(一) Activity生命周期的常用方法

    第92课 雷神游戏之11——游戏加载、暂停和恢复

    第93课 Activity状态恢复

    第十章 Intent
    第94课 序言

    第95课 Activity的启动(一) 显示Intent启动

    第96课 Activity的启动(二) 隐式Intent启动

    第97课 Activity的启动(三) IntentFilter与launchMode

    第98课 Activity的启动(四) 案例讲解--Activity的启动

    第99课 Intent传参

    第100课 雷神游戏之12——游戏菜单界面切换

    第101课 Activity返回(一) Activity返回

    第102课 Activity返回(二) 案例讲解--Activity返回

    第十一章 Service
    第103课 序言

    第104课 Service简介

    第105课 本地Service的创建与访问(一) 创建Service与startService启动

    第106课 本地Service的创建与访问(二) bindService启动

    第107课 本地Service的创建与访问(三) 示例及startService与bindService的区别

    第108课 雷神游戏之13——游戏背景音乐

    第109课 系统服务与Notification(一) 系统服务与Notification

    第110课 系统服务与Notification(二) 案例讲解--系统服务与Notification

    第111课 远程Service和AIDL(一) AIDL的概念

    第112课 远程Service和AIDL(二) 使用基本数据类型

    第113课 远程Service和AIDL(三) 使用自定义类型

    第十二章 Broadcast Receiver
    第114课 序言

    第115课 Broadcast Receiver(一) Broadcast Receiver概念

    第116课 Broadcast Receiver(二) 常见的系统广播

    第117课 雷神游戏之14——游戏背景音乐控制

    证书大图

    报名提醒

    购买《Android开发基础篇 小白轻松入门》课程需支付¥

    您确定购买吗?